贪婪洞窟雷霆版是一款融合生存探险与角色扮演元素的单机冒险手游,由成都阿哇龙科技有限公司开发,雷霆游戏代理发行。游戏画风阴森恐怖,却又不失神秘感,宝箱、危险、探险、解谜与陷阱交织其中。它采用美漫式线绘风格,呈现出诡异的视觉氛围,与《饥荒》等作品相比,玩法更贴近roguelike,迷宫式的地下城探险设计精巧别致。玩家将扮演一名魔法师,与伙伴们一同深入神秘地下洞窟,寻找提升实力的宝藏。洞窟中宝藏遍布,但树妖、异鼠、恶魔和隐藏陷阱无处不在,消灭怪物可获得提升实力的宝物。游戏包含四种难度、四百层随机地形迷宫、六十多种怪物与BOSS、三百多件随机属性装备,以及超过两万字线索式剧情等你探索。感兴趣的玩家朋友们,快来下载体验吧!

玩法经典 魔性满满停不住
核心玩法是打怪升级爆装备,这也是此类游戏最吸引人的地方。《贪婪洞窟》的设计相当成功,两种难度、一百层随机地形洞窟、六十多种怪物与BOSS,每次进入洞窟地图都是全新的,避免了循规蹈矩的无聊感。深度足够的地图与种类复杂的怪物,让人欲罢不能。
画风朴实 效果真实不浮夸
如今不少手游总想与端游或主机画面叫板,但玩家真正认同的往往是朴实自然的风格。《贪婪洞窟》在这方面做得很好,卡通式画面平实安逸,让玩家在充满回忆的亲切感中沉浸于自己的游戏世界。虽然只是2D漫画式设计,没有3D的炫酷,但这份熟悉的风格已足够展现游戏的动态感。
注重细节 细微处理显诚意
很多游戏注重大场面却忽略细节,而优秀作品往往在细节上严丝合缝,甚至创新。《贪婪洞窟》中,更换装备后人物造型会随之变化,进入洞窟迷雾后视野缩小,战斗受伤会反映在角色外表,未探索的地图在小地图上也不可见。这些小细节让玩家感到舒适,合理的设计才更易被接受。
操作虽简 玩好需要高智商
作为RPG游戏,它对操作的考验不如动作类高,反而更偏向策略类型,需要玩家静心思考如何避开棘手怪物获取装备,或是以最小消耗击败敌人。在这个过程中,你会为自己的机智而获得另一种成就感。
随机地形让每一次游戏都拥有不同体验。
近百种怪物等待发现。
数百套装备等待蒐集。
数百种任务和成就等待挑战。
附魔、改造、升级、点金等丰富系统等待探索。
游戏中根据玩家选择的武器分为三个职业:剑盾战士、大剑战士和法师。下面一起来看下哪个职业更值得选择。
剑盾
剑盾是综合性职业,攻防兼备。练级时可选半输出半防御技能,组队时可选择辅助型加点(全体回血、加护盾)。这个职业续航能力强,能利用各种护盾和回血技能持续作战,但操作难度高,后期需要掌握盾反技巧,玩起来较累,手残党不建议尝试。
大剑
相比盾剑,大剑攻击速度较慢但伤害很高,一刀一个小野怪。配合技能的吸血效果,大剑有自傲的资本。如果说剑盾像战士,大剑则更像刺客,刀刀见肉,玩起来非常爽快,操作难度相对较低,适合萌新上手。
法师
法师有冰火双系可选技能,附加属性伤害让法师远离“废物”二字。虽然普通攻击很弱,但强大的技能效果让法爷的传说变为现实。相比其他两个职业,法师起点更高,因为普通攻击伤害低,建议开出三到四个主动技能(二十级)后再去挑战。生存还是死亡,对法师来说确实是个问题。总体而言,法师是三个职业中起步最高的,适合组队,不推荐新手使用,建议中期转型。
职业推荐
初始玩家进入游戏时,前期推荐大剑职业,容错较高,适合新手适应游戏。熟练后,可根据喜好选择法师或剑盾。
游戏中的法师大致依照不同技能加点分为两个流派:冰法和吞噬法。
冰法篇
技能加点:火星、魔力增幅、冰弹、极寒冰弹、魔法盾、神之庇护、灾祸、回生祭品、水元素、剑盾三连斩、强化体质。
打法:基本攻击节奏是冰弹-普攻-火星-普攻。针对一般小怪使用此节奏,如果小怪属性伤害较高,可火星起手封印其属性伤害。冰弹流打小怪一般不需要开盾,血量掉了可用回生祭品回复。大部分情况只需释放火星和冰弹,水元素耗蓝太高不建议频繁释放。
注意事项:冰弹封印效果对守门员和BOSS无效,打BOSS时别用冰弹引爆印记,实属浪费。火星和灾祸的引爆标记效果都是引燃,可大幅提高伤害,但再次引燃只会刷新时间不能叠加,且引燃属于属性伤害,被封禁光环克制。血量过低时可进怪开魔法盾,再用冰弹、火星、灾祸回复血量,不开盾时要控制好血线。
总结:冰弹法属于高爆发的战斗法师,耗蓝较为平缓,打怪有多种应对方式,比吞噬法更灵活,能面对更多变的情况。缺点是血线控制不当容易暴毙(虽然点了无敌可以苟住一次),耗蓝比吞噬法高(吞噬法回蓝而非掉蓝),是货真价实的战斗法师(一个技能一个平普攻,攻击力还是有点用的)。喜欢秀操作的玩家可以考虑冰弹法,有一定难度。
吞噬法篇
技能加点:常规吞噬法:火星、魔力增幅、吞噬术、法力汲取、魔法盾、神之庇护、灾祸、回生祭品、水元素、剑盾三连斩、强化体质。吞噬洪流法:火星、魔力增幅、吞噬术、洪流、魔法盾、神之庇护、灾祸、回生祭品、水元素、剑盾三连斩、强化体质。
打法:两种吞噬法打怪时基本连招一致,直接吞噬起手打出三段伤害后接火星。因为吞噬和洪流吞噬打完三段伤害后还有一段释放动作,但不会产生伤害,所以需要用火星取消后摇。对于伤害高难度大的守门员或小怪,吞噬法可先行开盾后释放吞噬或水元素输出,这两个技能不仅能造成伤害,还能引爆先前魔法盾挂到身上的印记,达到输出和回血的双重目的。攻略BOSS时,吞噬法打法简单,如果魔法盾抗的时间够长,就依靠释放水元素和吞噬术一起输出,打出极高秒伤;如果盾不能抗太久,则放弃施法时间过长的水元素,利用吞噬术和火星的组合进行输出。
注意事项:吞噬法的主要输出技能后摇严重,玩家一定要熟练掌握火星取消后摇的时间,以达到最有效的输出。如果在吞噬术释放过程中魔法盾被打破,一定要第一时间打断吞噬技能补上魔法盾后再输出,保护血量处于安全线。吞噬法的打法过于简单无聊,大家注意不要犯困睡着。
总结:吞噬法可以说是整个游戏最安稳的打法,优点是安稳,缺点也是过于安稳,缺乏趣味性。吞噬法是一个各方面较强、短板不明显的简单职业,十分适合休闲玩家和手残玩家。
装备属性内容
《贪婪洞窟》装备携带的普通属性共有十四种:生命、攻击、魔法值、防御、魔力、暴击、穿透、闪避、魔法回复、生命回复、魔属性攻击(火、水、木、光、暗)、魔属性防御(火、水、木、光、暗)、额外金币加成、额外经验加成、幸运、攻击速度。生命、攻击、魔法值和防御四个属性以数值形式直接补充到角色各属性上限。魔属性攻击和防御是针对属性攻击的属性,魔属性攻击指普通物理攻击附加的各属性魔法伤害,魔属性防御则按固定数值减免受到的各属性魔法伤害。魔力属性与魔法攻击相关,按百分比提升所有魔法攻击造成的伤害。暴击指物理攻击造成暴击伤害的几率。生命回复和魔法回复指玩家每消灭一个怪物可获得的生命值和魔法值。额外金币和额外经验加成以固定值提升打怪获得的金币和经验数量,幸运则提高获得更高品质装备的几率。
固定属性和随机属性
装备的初始属性由固定属性和随机属性两部分组成。固定属性指每个部位携带的固定属性,武器携带攻击力和攻击速度,帽子、护手、护腿、鞋子、衣服携带生命值和防御,戒指和首饰不携带固定属性。固定属性以外,每个装备随机获得的属性条目为随机属性。装备的随机属性是装备改造的对象,固定属性和通过附魔获得的属性不能进行改造。
属性数值改造
装备属性数值的高低与装备的品质和星数相关。《贪婪洞窟》装备的品质由低到高依次为:白色、蓝色、金色、暗金色、镶边暗金色,在游戏中分别以相应颜色的边框显示。装备品质决定了初始属性数值的高低。同等品质的同样装备,星数越高,属性越好。装备强化可提高固定属性值和随机属性值,当数值提高时,装备的星数评分也会相应提高。
装备特殊属性
除了普通属性,有些装备还附带有特殊属性,例如每次对敌人造成伤害时回复自身本次伤害百分之三的生命值、每次攻击有几率使下一次技能不消耗法力值等。特殊属性是在获取装备时随机生成的,不能通过附魔和改造获得。
开局加粗标识,毁灭者是法伤,所以属性有限的情况下需要侧重魔抗。对于元素抗性要求,在当前正式服版本中,元素属性性价比偏低,不必考虑,当然如果恰巧装备有暗攻击和木防御则最好。
关于其他需求,与时光之门的六十层一致,随身揣几个纯净药水就好。
在聊各职业具体需求之前,毁灭者有一些特性需要先说明。开局喷火的烧伤大家应该都见识过了,法抗堆够了纯净药水都可以不用带。
重点要说的是“沉默”这个技能。还在时光之门六十层时,因为技能树不完整,不太需要读条,影响不大。但进入英雄本后,这个技能就显得有点恐怖了。法师与剑盾都有读条技能,一旦读条反手就是一个沉默,剑盾奶不了人,法师补不了盾,队伍里只剩下大剑可以正常输出,局面会很危险。不过沉默也不是没有解法。毁灭者的攻击模式非常简单,抬脚三下然后喷火,在喷火间隙,大多数读条技能都可以卡着点释放,详细的解法小扁福会附在各职业的打法后面。
需求属性:一千五百光攻,两千魔抗,一万血(稳过配置,光攻较高,一千出头也能过,就是蓝瓶消耗大一点)。其实打图二的要求并没有太高,一千八百左右的魔抗,准备十瓶净化药水,五千五百的最大攻,一万血,BOSS喷火时注意用净化药水解掉,基本上很轻松就能过。因为最近更新了装备(换了个项链),所以属性可能和说的不太一样,附上装备属性图供参考。
由于沉默技能的存在,意味着吞噬法不准吞噬(意味着引爆标记、触发治疗的机会少了),不准灾祸,就只能火星、盾,等到喷火时丢个灾祸。冰法情况好一些,冰弹、火星循环,输出很高。吞噬法标准:两千三百以上魔抗,一万三千血,六千以上魔力,要组剑盾,不然BOSS会一股劲砍你,顶不住,剑盾可以奶一口,就很舒服。
v4.1.15版本
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