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受死之旅是一款无缝衔接的魂类手游,游戏采用多直线设计,不分关卡也不分流程。游戏拥有丰富多样的战斗系统,包含多达20种以上的武器装备,以及丰富的魔法与神术。玩家可以单手武器搭配盾牌或副手杖等多种组合,打造属于自己的独特战斗风格。

每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也包括弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然,负重越高对你的速度和回复影响越大,因此与敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和选择都至关重要,会影响到之后的剧情和隐藏结局。
有些人问我心中的动作游戏是什么类型的?那我自然说是魂类游戏了:无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招——你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。
你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。
你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。
你想体验20种不同的武器?这里有。
你想体验高智商的AI?这里有。
你想寻找隐藏结局隐藏通路?这里有。
实在过不去了怎么办?来论坛看看啊,会打开新的天地。
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)
多样化的武器和攻击动作
20种类的武器,全部判定范围,可以贴身裆下做人。
同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
翻滚和后撤步系统
隐藏boss和剧情