经典策略游戏《要塞十字军东征》现已登陆移动平台,让玩家在掌间体验原汁原味的战略盛宴。这款融合城建、资源管理与即时战斗的2D神作,凭借其独特的玩法和复古画风,至今仍吸引着大批忠实拥趸。
在游戏主菜单下,同时按住Ctrl,输入triblade2002开启作弊,注意这个不会有任何成功开启的提醒信息。

Alt + C:解锁所有任务
Alt + X:增加100人口和金钱
Alt + K:建筑无需金钱
PS. 注意组合键要按得快。
要塞十字军截取了历史上罗马天主教教皇乌尔班二世发动的、持续近200年的、有名的宗教性军事行动来作为游戏背景,参战势力包括西欧的封建领主和骑士以及阿拉伯军队。为尊重史实以及不同玩家的个人偏好,萤火虫工作室特地设计了两套兵种供玩家使用——十字军以及阿拉伯士兵。
两套兵种各有所长各有所短,但在综合实力上还是十字军要更胜一筹。在近战方面上十字军拥有移动速度快攻击力强悍的链锤兵;在远程攻击能力上有攻高血厚的弩手;在重型单位上十字军剑士要比阿拉伯剑士要更为强悍。兵种优势只是一方面,另一方面就要说一下十字军得天独厚的攻城科技。
巨火弩、投石机、攻城塔、冲车、隧道兵、梯兵,想要确保战争的万无一失就一定要带上这几样工程单位。先封城再用投石机攻破敌方塔楼来进一步消耗城内资源,当城内建筑物进入巨火弩射程时就可进行火攻。只见敌方城内哀鸿遍野火光滔天,玩家只需等待大火熄灭便可一举砍下敌方首领的人头。
无美化刑具,标准战斗,6年
石矿(3矿9人,5牛5人):852石头,价值约6000,矿场有积压,若增加牛车效率能提升
铁矿(7矿14人):303铁,价值约7000,较远的铁矿有积压,若距离近还可提升
面包(2小麦3磨坊9面包):792面包,价值约3200,面粉小麦有少量库存,基本无浪费或等待,无可提升
果园(14果园):1581水果,价值约6400,未特意轮作,若交叉轮作还可提升
关于酒馆
常识:每个酒馆管30人声望+8,酒馆位置无关紧要,工人不会前往。
酒馆消耗酒的速度和人口无关,只要开业就匀速消耗,实测3年喝掉5桶酒。
90人口的基地,3个酒馆3年喝15桶酒,价值300金,一个酒花田和3个酿酒工可满足,相对于买酒,是4个25金每年的普通岗位。(酒桶会有富余,可卖掉一点,但收入也很普通。)
有绿地,自己造酒是正常做法,反正投入只有木材;没有安全的绿地,买酒也可以,就少了4个很一般的工作岗位。
买啤酒花酿酒是笨蛋行为,一个工人干半天省了4块钱,干点什么不好。
关于食物
全配给:每人每个月吃0.16个食物,其他四种是0 ;0.08; 0.24; 0.32。
粮仓里有的食物轮流等数量消耗。
不生产食物的情况下,90人的城镇,半配给买4种食物,需要90食物,花720金。
每种食物其实只吃了23点左右,这是1个果园的产量---小绿地地图,这个果园省了184金(此时按买价计算)。一两个牛场也有很好的效果。小麦链没法小打小闹,必须造全套,产量远远高于这个需求量。打猎如果安全,性价比极高,但是十分不稳定,经常死人。
在有一种食物产量很大的情况下(造了小麦链/造了好多苹果/能大量打猎),应该如何安排食物?全配给不买别的,消耗算8单位,半配给卖掉多的自动买少的,消耗4种食物各1单位,如果另外三种靠买,那么价差一半,等于7单位主要食物消耗,亏1声望,省八分之一配给的食物,略亏。但是若另外几种食物有少量产出,则明显赚。
关于税率
-2声望的第一级税率,是0.6金每人每月,其性价比高到爆炸,我会开局第一时间调这档税率。
-4-6-8三级,每级只有0.2金每人每月。
-12-16-20-24四级,每级也是0.2金每人每月,但声望消耗加倍。
对于一个人,食物上升一个档次,每年消耗增加1,声望增加4,在低档次税率下,多收2级税,每年4.8金,比卖掉食物多,远少于买食物。在高等级税率下,比卖食物还亏,任何情况都不应该用半配给以上的食物去换-12或更高的税率。
在半配给下,食物因为有种类加成,这一档食物是7声望而不是4,因此买2-3种食物维持半配给换低档次税率合理,因为关闭粮仓(和酒馆抵消)之后只能用宗教加声望收第一级税,宗教投资过大,初期未必能有。
关于美化和刑具
每一级美化+10%战斗力,+1声望,-10%工作效率
刑具相反。
需要的设施数量是每16人1个,当人口小于16时,一个设施1点。人口16-31时,2个设施1点。以此类推。人口在范围内增减,无影响(16和31完全相同)。
使用美化,工人会走到美化设施边上去休息,可能走很远路,因此应该把美化围起来,可以用墙围,可以用房子堵口,或利用被消灭的敌人的护城河。
刑具不吸引人,爱造哪都行。