"Doggy Drop 2" is an incredibly engaging text-based adventure mobile game. It doesn't feature intense battle scenes or overly dramatic storylines. Instead, it narrates the entire combat process through words. The game combines relaxing adventure elements with unique textual content to create an entertaining and surprising gaming experience. It offers a simple yet fun form of entertainment, allowing players to freely combine skills and challenge various monsters. Features like upgrading, enhancing, and enchanting provide enjoyable gameplay experiences. Moreover, the game offers more freedom in its playstyle, enabling players to gradually expand the pure text storyline and unlock the dog's skills for maximum idle upgrade efficiency. Enjoy a minimalist and fun game interface that delivers a distinctive combat experience. Give it a try if you're interested!
1、有很多可以解锁的技能,多样化组合挑战,主动无忧PK决斗,完成不同任务,轻松放置决斗。
2、纯粹的文字的发展方式,有趣的游戏方式,主动地参加,迎接更多的考验;
3、各种能力搭配,强大的力量对决,在这个地方,可以让你变得更加强大,让你的对手变得更加强大。
游戏中共有七种主要属性。除了生命值以外,其余属性均能造成伤害。属性的倍增是基于基础数值的增加。在装备选择上,应优先考虑那些需要基础属性值的装备。比如,在以肉食为主的角色中,最优的装备组合是高肉食基础值和相应的倍增效果。其次是次要属性的基础值,而没有倍增效果的装备则被视为过渡装备。
对于肉类伤害,只有在成功破防时才会产生10倍的伤害效果。例如,如果我的攻击力是10肉,而敌人的防御力是1肉,那么实际造成的伤害将是90(不包括其他加成)。如果双方的攻击力和防御力都是10肉,那么实际伤害将为0。如果没有破防,其他属性也会按照同样的方式计算,但毒性和真实伤害除外。
冰属性:每个单位提供1%的伤害减少,效果不明显。比如100个冰属性只能减少3%的伤害,而1万个冰属性也只能减少4%的伤害。最多可以达到99%的伤害减免,这里的每个单位指的是个位、十位、百位、千位和万位。
火
:每位5%增伤。除了毒的真伤伤害都有效,但是也只是前期有用。毒属性能造成1%真实伤害,并且配合技能毒,最高可达到20%的伤害效果。不过它也可以触发暴击效果。在后期阶段,当等级达到1800级时,拥有19个技能的毒可以作为主要攻击手段,通过暴击来获取高等级新手小怪的装备。
雷
:爆伤,没啥说的。风属性:每增加一刀数,如100风可提升3刀数。在早期阶段,想要快速积累经验,刀数和幸运值要相等。而在后期,要稳定秒杀BOSS,幸运值需要达到刀数的90%。有20%的概率触发刀数乘以风属性等级的效果,这在挑战功法时特别有用。在其他情况下,这个属性的作用并不大。
幸运
:小怪可刷新最大数。另外。精英,首领,BOSS的最大数量为幸运÷十百千倍。最低为1。刀数指的是每次攻击时怪物数量的多少。如果怪物数量超过了刀数,就需要等待下一次攻击。由于容易被怪物迅速击败,因此在刷取经验值时,最好确保刀数高于幸运值。
技能
:等级提升100级,得1技能点。
推荐技能
:幸运,装备,火,毒,雷,风。其他两个肉,BOSS。可随意换。精英首领BOSS增加,增加出现的几率。均为900%必出。后期只要BOSS点90技能点就行。
幸运倍数
:提升幸运,前期点注意属性不要超过刀数,另幸运会影响装备掉落品质。
装备爆率
:点再多也不会给必掉装备,只是提升掉落装备品质。转生低的情况10点就可以。生命、肉体、冰霜和火焰,一看便知。毒素技能满级19,能造成20%的真实伤害。风系技能满级100,在挑战轮回BOSS时建议点满,因为轮回BOSS的攻击速度比普通攻击要快。15级的风技能可以直接对小怪造成两次打击。其他技能尚未测试,也不必测试。
【8种功法】
前7种挑战难度简单。血刀特难。
挑战成功升阶后,升级后才会有杀敌属性加成,每分钟涨一次,前7种加成为等级×总杀敌数。
血刀是等级,击杀BOSS前7种给的都是属性倍数,
现在只要开局刷E50战力,宝箱选开摆就行了1分钟随机加1阶。前期主肉打到12觉,换毒打一套狗币套(1速3狗6币)刷狗币,等血刀功法有个一两百阶。刷套10高级连击。就可以离线等血刀离线收益加战力了。刷个707boss。25w轮回点。开个轮回之子宝箱直接飞升顺便直接完成终极成就,最轻松的0飞攻略。
【挑战方法
】前7种的,生命属性和你所有属性相同,生命除外。其他6个属性的是对应属性和生命值不同,另外属性相同。
方法一:小怪的数量会是你刀数+1。所以不用堆刀数
只要看看你当前挑战boss属性。看看对应属性大于boss,就能必过。打不过多挑战几次,赌风20%的几率。
方法二:看boss血量。看你毒造成的真伤。能秒的情况赌风。
方法三:可以属性点全生命,慢慢磨。
血刀:在1阶挑战中,需要拥有5E50的全面属性和5E52的生命值。因此,只需使属性达到E51即可。此外,暴击率应提升至200%,减少100点,而爆伤则乘以1.1倍。
1、逐步发展原有的剧情,有趣有趣的游戏,新的剧情逐步发展;
2、自由活动,使犬的发育多样化,并获得更多的能力,并发展出新的能力;
3、多种形式的挑战,可以自由 PK,可以完成各种任务,可以自由的进行战斗。
1、轻松放置游戏,意想不到的惊喜,简单有趣的娱乐游戏,等你来体验。
2、不同技能组合,挑战更多boss,丰富有趣挑战,努力强化自身属性。
3、纯粹的格斗冒险玩法,多样的文本元素,无忧的参与,应对多重考验。
v2.2.6版本
1.新增九重天 属性位数每达到E1E15即可打破一重天
2.新增成就 解锁一键献祭
3.修复部分显示问题
4.修复属性计算BUG
5.其他BUG修复