棒球物语是一款 汉化的 模拟 经营 类型的游戏。游戏中设定的功能,使每位玩家都能迅速管理自己的棒球场,游戏画面更为清晰,能快速培养出更多职业球员, 轻松 地参加更多的比赛,让每位玩家都能获得丰富的奖励。
1、整个的挑战过程都是更加的有趣,让每个玩家都能够完成更多的任务。
2、多种不同的玩法,都会给每个玩家带来更多有趣的挑战。
3、在这个游戏当中还可以和更多的玩家快速的pk,挑战更多的冠军。
4、游戏当中赢得更多的冠军比赛,就能够减少更多的任务。
1、可以不断的购买更多的棒球设施,快速的增加选手的能力值。
2、各种精彩的游戏内容都会让每个玩家停不下来,实时进行对战。
3、可以不断的完成更多的挑战,也可以具体更多不同的阵容。
1. The focus of training is crucial, involving books, barbells (exercise), musical notes, and trees. Among these, the barbell is the most important! It's also the rarest; in baseball, students gain 1 point upon entering the facility, and no matter how much they upgrade, it remains at 1 point. Therefore, more facilities are needed, with more being better. During the mid-term, I built a dense network of barbell facilities.
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、一开始建立的棒球训练场,强烈建议拆除!这个训练场消耗了大量的时间,却只提供了一点点的经验,这与效率背道而驰。我直到第三年才意识到应该拆除它,那时我已经浪费了太多的时间。教练的建议是将训练和学习的比例设定为5:1,尽量减少学习时间。之后,只要“眼镜”技能达到100以上就可以了,使用书籍进行训练一两次就足够了。
参赛者每年四月加入团队,成为一年级生,直到第三年的六月底退出。如果成功打入甲子园比赛,则在完成甲子园比赛后再退出,似乎无法参与世界大赛。退出的成员之后还会再次出现,保持原有的特性和级别。每年有两个主要赛事,分别是春季和秋季大会。
4、强棒手:将你最强的球员安排在345棒位置上,这一点无需赘述。打击能力主要由挥棒、力量和速度三个属性决定。其中,力量最为关键,其次是挥棒,而速度则排在最后。挥棒能力强可以击中球,力量大则能够把球打出更远的距离,甚至达到安打或全垒打的效果,而速度快则意味着跑垒更快。我建议优先提升第二项属性——力量,当力量达到最高5级时,效果会非常显著。至于其他属性,可以在以后再逐步提升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:速度至上!H2的国见比吕,现在看来球速至关重要,本来第三年就能闯入甲子园,我训练的投手擅长变化球,但球速较慢,结果惨遭教训。即使打击阵容强大,投手频频失分也无济于事。经过两年的努力,培养出了一名一年级时成长值只有B的右京,到了二年级就主宰了赛场,三年级再补充变化球技术,变得游刃有余。PS:战胜横滨后,你会获得一名S级的投手。
升级策略:在常规比赛中,通常在第六局下半替换球员,而在重要比赛中,则会在第九局下半进行人员调整。一般情况下,当比分差距达到10分以上时,就会进行换人,因为一旦分差达到10分,比赛就会被强制终止。这种换人方式对于训练新队员来说非常轻松,通常三年级学生退役后,一年级学生已经达到了20级以上的水平。至于阵容,只需要一套主力阵容就足够了,后续体力问题无需担心,甚至都不需要进行日光浴。此外,本游戏中没有受伤的情况,只要学习成绩达标,就无需担忧。需要注意的是,对于即将毕业的三年级学生,应练习相应的替补角色。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
在校园活动中,一些前期工作可以先省略,等到后期再进行。集中训练才是最重要的,毕竟那些红色喇叭几乎都派不上用场。我参加比赛时通常也不使用它们,不是因为要节省,而是懒得用……
1、整个挑战过程都是更加的真实,让每个玩家都能够在这里成为最棒的棒球教练。
2、不断的经营自己的场馆,也能够快速的扩大自己的经营范围。