佛罗伦萨是一款令人沉浸的剧情向恋爱手游,以独特的艺术风格和情感叙事为核心,为玩家呈现一段关于爱情、矛盾与成长的动人旅程。游戏通过细腻的互动设计,让玩家亲历初恋的悸动、热恋的甜蜜以及分手的苦涩,在平凡生活中发现爱的真谛。其简约而不简单的玩法,配合富有深意的视觉表达,带来超越传统恋爱游戏的思考空间。无论你是追求情感共鸣的剧情党,还是偏爱文艺风格的体验派,都能在这款作品中找到触动心弦的瞬间。

《佛罗伦萨》(florence)是《纪念碑谷》前视觉设计师mountains工作室倾力打造的情感互动游戏,带领玩家重温初恋的酸甜苦辣。这款作品延续了《纪念碑谷》标志性的美学风格,同时开创性地将恋爱故事与互动解谜完美融合。值得一提的是,mountains工作室由《纪念碑谷》前主设计师kenwong创立,他回到故乡澳大利亚后专注于开发具有艺术深度的独立游戏。游戏通过独特的碎片化叙事手法,让玩家在拼凑记忆的过程中,逐步揭开一段刻骨铭心的爱情故事。
比起游戏,《florence》更像是一部短小精悍的互动绘本,没有太大的难度和过多的纠葛,大约二三十分钟就可以跟随剧情找到唯一结局。这种精简的设计让玩家能在短时间内获得完整的情感体验,如同阅读一首优美的散文诗,每个细节都经过精心打磨。
陷入热恋时眼里的光辉,矛盾爆发时的互不相让,到最后无奈分手的黯然神伤,连牙杯里仅剩的一只牙刷都在提醒着你一切都已成为过往,忍不住轻叹遗憾。游戏通过日常物件的象征意义,将抽象的情感具象化,让玩家产生强烈的代入感。
生活最终归于平淡,对方身上笼罩的美好圣光被渐渐剥开,原本爱的人也是如此平庸的一个普通人啊。这种意象的指代在游戏中比比皆是,通过细腻的画面变化展现爱情从理想化到现实化的转变过程,引发玩家对亲密关系的深度思考。
故事不复杂,内涵也浅显易懂,但最难能可贵的正是它的质朴,普通到同样的故事可能曾发生在你我任何一个人身上,萌生爱意时的不知所措,这种普遍性让游戏具有跨越文化背景的感染力。开发者刻意避免戏剧化的情节,专注于呈现真实的情感流动。
整个游戏过程中很少使用对话,取而代之的是碎片拼图的形式,由难到易,就像关系的变化一样,从小心试探到畅所欲言,后来争吵时,碎片变得像情绪一样尖锐。这种创新的交互方式巧妙地模拟了人际关系的发展轨迹,让玩家通过操作直观感受情感状态的变化。
唯美的游戏画面:采用水彩风格的视觉效果,每一帧都如同精心绘制的插画,营造出梦幻而真实的情感氛围。
一场独一无二的奇幻旅程:不同于传统恋爱模拟游戏,本作通过独特的叙事结构和交互设计,打造出专属于每位玩家的情感体验。
一个全新的故事:剧情取材于现实生活中的爱情经历,摒弃俗套的浪漫桥段,讲述关于成长与放下的动人故事。
精心制作的独立难题:游戏中的解谜元素与剧情发展紧密结合,每个谜题都承载着特定的情感表达,难度适中而富有深意。
精彩的游戏剧情故事:叙事节奏张弛有度,在短短的游戏时长内完整呈现了一段感情从萌芽到结束的全过程,令人回味无穷。
大量的小游戏:通过多样化的迷你游戏形式展现恋爱中的各种场景,从约会到争吵,每个互动环节都经过精心设计。
不同的游戏结局:虽然主线剧情固定,但玩家的选择会影响某些细节呈现,增加游戏的可重复体验价值。
享受充满谜题的优雅关卡:每个章节都像一件精致的艺术品,将情感表达与游戏机制完美融合,带来独特的解谜乐趣。
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换:通过创新的交互方式展现人物关系的微妙变化,让玩家亲身参与情感发展过程。
现代视觉效果:融合了简约的UI设计和丰富的动画表现,在保持艺术性的同时确保游戏体验的流畅度。
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构:延续《纪念碑谷》的美学基因,在二维画面中创造出富有层次感的视觉体验。
kenwong表示,我们希望让玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。他指出,游戏的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500daysofsummer)以及绘画小说"sliceoflife",为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。开发团队特别注重情感表达的真实性,避免过度浪漫化的处理方式,力求呈现爱情最本真的样貌。
"爱情是一种普遍的经历,但是我们很少以游戏形式去探索它。"kenwong说。这种创新尝试打破了传统游戏类型的界限,证明互动媒介同样能够承载深刻的情感表达,为游戏艺术开辟了新的可能性。