弗兰的冒险之旅1独特2d艺术画面设计,进行解谜闯关,悬疑世界探索。游戏细节细腻,超多故事章节呈现,大家走进人物世界了解真相。不同场景地图转换,沉浸式解谜冒险!
游戏采用了点击解谜方式;
玩家只需要点击游戏中的物品,发生对话,便能让游戏进行下去;
对话设置了 a、b 两种答案,你的选择影响了故事的走向和结局;
游戏中包括了很多风格完全不同的小游戏;
弗兰在目睹自己父母的死亡过程后,精神失常,带着自己心爱的猫咪逃入森林。
他们会让整部作品变得丰富,也会让玩家更好地理解剧情。

幻想论
药吃下去看到的是一种精神层面的反应,也就是表世界是肉眼能看到的,嗑药后,则是看到背后隐藏的真实情绪。
院长曾说他研究的是精神层面的一种特殊现象,也就是说,吃下药后,可以看到一些人内心最真实的一面,也就是精神层面的真实。
拿现实来举个例子,比如你的同学在对你笑,但嗑药后,你看到他是一张哭脸却弯着嘴在笑,很诡异的样子。但是哭才是他的内心真实,可能他之前在办公室被老师无辜骂了,内心很委屈,但是他走出办公室跟同学们还是逞强,笑着说没什么,被老师骂几句算什么。
吃药后所谓的里世界,所谓的五重真实,实际上就是暗指人的外在表现和内心世界反差,只不过这个嗑药后能反映出的精神世界,都是负面情绪!!因为这个药就是引发负面情绪的!所以嗑药后,看到的精神层面真实也都是有关负面情绪的反应!!
真实论
Five Reality真实存在,弗兰·弓由于嗑药,能够看到其他不同的Reality(镜面)。既然是真实的,那么解释就更加直观,不像幻想论需要很多很多自己的猜测。
这种说法的关键在与Itward和黑暗之母的对话中得以体现。
弗兰被选为五大镜面的钥匙看管者,拥有看见其他镜面的能力,而药是黑暗之子(羊角恶魔)的某种触发能力的东西,Oswald院长也知道这个羊角恶魔,可能就是羊角恶魔让他把药给弗兰的。
嗑药其实是进入了另一个Reality。
游戏中设定: Reality is simply limitless layers of time. 现实就是无数时间轴重叠在一起的结果。举个例子:现在我在卧室里,我有着可爱的床和雪白的墙,这是我能看到的景象;然而在另一个时间轴上,这个卧室可能属于一个男孩子(我没租到这个房子),所以床单是军绿色的,房间里有点乱七八糟;第三个时间轴里这个房间根本就没租出去,布满了蜘蛛网和灰尘;第四个时间轴里,这个房间闹了鬼,因为有人死在了这里,这个人可能就是我,我因为精神抑郁在这里上吊而亡。
好了,现在我拥有可以看到不同维度Reality看世界的能力,我会看到这四个时间轴重合在一起的景象。
Fran就是有这种能力的人。
人是三维的,所以只能活在此时此刻此地;而对于四维生物来说,它可以看到此地的无数景象和可能性。

独特的3个艺术性的场景画面给玩家独特的游玩体验,多个章节都在其中。
优秀的故事章节中会发生很多有趣的剧情故事,会有街机解密玩法。
名为弗兰德的小女孩非常的可爱,但是随着她身边发生的一些事情你可能会改变这个想法
以弗兰德视角走进妄想症、孤独症、抑郁症等精神病患者德世界,解开这个神秘的谜团
弗兰本应是一个阳光的好女孩,可美好的世界似乎开始支离破碎,血腥味掺杂着细碎的玻璃渣。
超多有趣的模式和战斗玩法在等待玩家,不同的场景地图中展开你的解密和冒险之旅。

独特的手绘2d艺术风格画面;
令人毛骨悚然的心理恐怖冒险游戏。
拥有令人毛骨悚然的故事的恐怖心理冒险游戏;
超过50种能够互动的具有独特个性的人物。
利用药物打开可怕的隐秘世界,这将有助于解决难题,发现线索;
通过药物打开可怕的里世界,这将有助于解开谜题,找到线索。
设计了不同程度的困难,紧密联系剧情的谜题;
独特手绘二维艺术风格和2d动画。