缺氧手机版游戏是一款沙盒类的冒险生存游戏在你生存的过程中面临着非常多的困难,对大自然产生敬畏,玩家要通过不断搭建通风管道来保障氧气的供给,游戏中玩家将身处一个太空殖民地,大家也都可以自由的去探索。
在游戏中玩家将努力让自己活下去,在这个环境恶劣的地方,获取自己需要的资源,感受多样化的世界,是你的世界变的更加美丽。需要玩家具备一定的物理知识,因为你需要在里面发现很多的管道和电路建设哦~玩法是比较丰富的,在这款游戏中玩家需要在自己所处的地方努力寻找资源,使自己能够生存下来,利用科学知识获得氧气,可玩性很高。
玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。这款游戏是饥荒开发商Klei新作,游戏的美术风格与饥荒一脉相承,与饥荒相类似,游戏采用横版2D布局。
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次唿吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。
新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
永远让你自己保持唿吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能唿吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
探索生成的多样化世界:
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
高度免费的沙盒冒险游戏,打破了传统游戏的繁琐设置;
在游戏中,玩家能够体验丰厚的冒险内容,办理和办理您的星球。
操作简单易用,游戏玩法多样而奇特;
经典的地牢游戏风格,无尽的未知等待着您的探究
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧!沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理关键区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯zi过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又产生新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
抛开画风不看的话,其实能看到很多生存游戏的影子,但是因为加入了轻微的真实物理元素,就让整个游戏变的有意思起来,光气体就有多种,水、电流都有着不同的标准,所以游戏的整体架构非常复杂,合理的开采、生产资源,还要兼顾通风、处理污染各种的要素。这样复杂的设定就让缺氧手机版的游戏时间直线上升,50小时入门,100小时上手不是什么大问题。